Plus d’un million de livres, à portée de main !
Bookbot

Warhammer - Thanquol et le Broyeur d'Os

Plongez dans un sombre monde souterrain regorgeant de Skavens perfides et de leurs plans néfastes. Suivez la saga d'un puissant mais trompeur Prophète Gris alors qu'il manipule des artefacts anciens et recherche le pouvoir ultime. Ces récits sont tissés de fils d'intrigue, de trahison et de conflits épiques, où les personnages sont aux prises avec des ambiguïtés morales dans leur quête de domination. Vivez une sombre aventure fantastique pleine de rebondissements inattendus et de magie interdite, garantie pour captiver les fans des univers sombres.

Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
Chrám hada
Thanquolova zkáza

Ordre de lecture recommandé

  1. 1

    Ein neuer Einzelroman aus der Warhammer-Welt: Der Graue Prophet, ein hinterhältiger Rattenmensch und Erzfeind von Gotrek und Felix, muss ein gestohlenes Artefakt zurückgewinnen, um die Menschenreiche zu besiegen. Doch ein unsichtbarer Feind lauert im Dunkel. Spannende Action und ein furchterregendes Wiedersehen erwarten die Leser.

    Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
  2. 2

    Chrám hada

    • 288pages
    • 11 heures de lecture
    4,2(24)Évaluer

    Druhá kniha o Thanquolovi a Kostilamovi ze světa Warhammeru. Šedému věštci Thanquolovi je po sérii selhání nabídnuta ještě jedna, poslední šance: vše mu bude odpuštěno, když se přidá k výpravě do tajemné země Lustrie a tam pomůže zabít Sotekova proroka. Po plavbě na lodi plné ne zrovna přátelsky nakloněných zabijáků z klanu Eshin se Thanquol ocitne na tropickém ostrově porostlém nekonečnou džunglí, kde se nejprve důvěrně seznámí s hladovými žraloky a zombiemi, a pak i vyloženě nepřátelskými ještěry, obřím hadem a kněžími praktikujícími krvavé rituály. Sám mezi všemi, kdo usilují o jeho život, musí využít veškerou svou mazanost, magii a přízeň Rohaté krysy, aby vyvázl se zdravou kůží.

    Chrám hada
  3. 3

    Thanquolova zkáza

    • 312pages
    • 11 heures de lecture
    4,5(20)Évaluer

    Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zajímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože čaroděj se chystá použít absolutní zbraň – Kouli zkázy...

    Thanquolova zkáza